Ministrar aulas práticas e teóricas de programação e robótica para diferentes faixas etárias, utilizando metodologias ativas e ferramentas como Scratch, Python, Arduino e kits educacionais. Planejar e elaborar planos de aula alinhados aos objetivos pedagógicos e ao perfil dos alunos. Avaliar o desempenho dos estudantes por meio de projetos práticos, apresentações e atividades contínuas. Promover a integração entre conceitos de…